Examen du casque Pico 4 VR : Meta Quest 2 a de la concurrence
Je fais la queue pour un tir au mini-golf. Je joue au tennis de table. J’assemble un puzzle 3D. Je tire sur des morts-vivants avec un arc et des flèches. Ce sont les choses que je fais habituellement avec un casque Meta Quest 2 VR, mais cette fois je les fais attachées au Pic 4et c’est à peu près la même chose.
Le Pico 4, fabriqué par Bytedance (la société mère de TikTok), semble être le tout premier véritable concurrent du casque Quest 2 VR de Meta (anciennement Facebook), âgé de 2 ans. C’est un signe possible que les casques VR autonomes dans les prochaines années pourraient voir plus d’options matérielles. Mais ce n’est peut-être pas un meilleur choix. Au moins pas pour moi.
Le Pico 4 n’est pas disponible aux États-Unis, mais sur les marchés asiatiques et européens, son prix est compétitif par rapport au Quest 2 : en fait, il le sous-estime. Le Pico 4 ressemble beaucoup à Quest 2 : contrôleurs réactifs (qui utilisent des piles AA), un Qualcomm Muflier XR2 processeur, et une bibliothèque de jeux et d’applications qui chevauchent souvent certains des meilleurs titres du La quête 2 a.
Il a même quelques améliorations. Mais il a aussi quelques inconvénients.
Prix et disponibilité
Le Pico 4 est proposé au prix de 429 euros pour le modèle 128 Go et 499 euros pour la version 256 Go. Il ne sera pas disponible aux États-Unis, mais le prix de départ se convertit en environ 425 $, 375 ou 640 $ AU. Cela sape le Meta Quest 2, qui commence à 400 $ (ou 450 euros) pour les mêmes options de stockage.
Le casque est disponible dans 13 pays européens, au Japon et en Corée dans un premier temps. ByteDance n’a pas l’intention de sortir le Pico 4 aux États-Unis à l’avenir, optant plutôt pour une version de niveau professionnel axée sur les affaires avec un suivi des yeux arrivant l’année prochaine qui pourrait rivaliser avec le Méta Quête Pro.

Le Pico 4 (à gauche) est nettement plus petit à l’avant que le Quest 2 (à droite), mais la batterie est déplacée vers la plus grande sangle arrière.
Scott Stein/Crumpe
Affichage et design : comme une mise à niveau Quest 2
La conception allégée du casque Pico 4, qui utilise un nouveau type de lentille pancake (également utilisée dans le nouveau Quête Pro), rétrécit l’avant du casque. Le Pico 4 ressemble toujours à des lunettes VR, mais il est nettement plus compact sur mon visage. Malheureusement, tout comme le Quest 2, l’oculaire du casque recouvert de mousse ne s’adapte pas tout à fait à mes lunettes extra-larges.
En dehors de cela, j’adore l’ajustement du Pico 4. Une batterie à l’arrière de la sangle de tête réglable équilibre davantage le poids, laissant le casque reposer plus léger sur ma tête. Le Quest 2, en comparaison, est livré avec un serre-tête élastique moins confortable mais plus compact. Sangles de tête supplémentaires en option pour le Quest 2, y compris les MetaSangle d’élite, qui sont plus proches du design Pico. Le casque s’enclenche et se retire facilement, l’avant s’inclinant un peu, j’ai donc l’impression de pouvoir plonger dans la réalité virtuelle beaucoup plus rapidement que sur le Quest 2.
Les écrans LCD du casque ont une résolution de 2 160 x 2 160 pixels par œil, ce qui est mieux que les écrans de 1 832 x 1 920 pixels du Quest 2. Mais avec la plupart des applications que j’ai essayées, il est difficile de noter une grande différence. Le taux de rafraîchissement peut augmenter de 90 Hz si vous l’activez dans les paramètres, mais il n’autorisera pas encore 120 Hz comme le peut le Quest 2. Le champ de vision du casque est également plus large que celui du Quest 2 (105 degrés), de sorte que les panoramas dans les jeux donnent un peu moins l’impression de regarder à travers un masque de plongée. J’aime la façon dont les choses se présentent.
Les caméras passthrough, qui montrent votre environnement sur l’écran du casque, sont également en couleur haute résolution par rapport au noir et blanc plus granuleux du Quest 2. Je pourrais regarder autour de mon bureau avec le casque allumé et voir plus de détails, mais il y a des inconvénients : bien que le Pico 4 ait une configuration de limite de dessin de votre zone de jeu similaire à celle qui peut être utilisée avec le casque allumé, il n’y en a pas. grandes applications de réalité mixte que j’ai pu trouver. Le jeu Fruit Ninja sur la boutique d’applications Pico a un mode passthrough, mais les aspects VR ne correspondaient pas au monde réel, ils étaient simplement superposés.
Le Meta Quest Pro beaucoup plus cher que j’ai essayé récemment avait une capacité réelle à superposer des objets virtuels sur des environnements réels en 3D : le Pico 4, du moins avec son logiciel actuel, ne pouvait pas le faire.
Le Pico 4 se recharge via USB-C, tout comme le Quest 2, et la durée de vie de la batterie devrait être d’environ deux à trois heures (comme le Quest 2). Jusqu’à présent, cela a duré à peu près aussi longtemps.

Le contrôleur Pico 4 (à gauche) a une disposition de boutons similaire à celle du Quest 2 (à droite), et le suivi de mouvement complet fonctionne de la même manière.
Scott Stein/Crumpe
Contrôleurs : sensation familière
Les contrôleurs inclus ont une disposition de boutons similaire à celle du Quest 2, y compris deux boutons en relief, deux boutons plats (un de plus que le Quest 2), un stick analogique et deux déclencheurs de poignée. Un anneau en plastique surélevé au-dessus du contrôleur permet le suivi avec les caméras intégrées du casque (similaire au Quest 2), mais la position de l’anneau est différente, en arc vers le bas au lieu de monter en boucle.
Les contrôleurs utilisent chacun deux piles AA et ont jusqu’à présent eu une bonne autonomie. L’haptique vibrante dans les contrôleurs semble parfois un peu plus percutante que la Quest 2, mais pas aussi détaillée ou réaliste que sur la prochaine Quest Pro et PlayStation VR 2.
J’ai pu jouer à des jeux à grande vitesse comme Eleven Table Tennis et Space Pirate Trainer sans effort, aussi facilement que je pouvais jouer à des jeux sur Quest 2.

Les lentilles plus grandes créent également un champ de vision plus large dans le casque.
Scott Stein/Crumpe
Bibliothèque d’applications et extras logiciels : Sac mixte
L’écosystème de l’application Pico semble être un sous-ensemble plus petit de ce que propose la boutique d’applications Meta’s Quest, ce qui est l’un des plus gros inconvénients du casque. Beaucoup de favoris familiers sont ici, y compris Walkabout Mini Golf, Demeo, Eleven Table Tennis, Red Matter et beaucoup d’autres jeux. Mais il y a beaucoup de jeux manquants, non seulement des titres appartenant à Meta comme Beat Saber et Population One, mais aussi Resident Evil 4mousse, Star Wars : Contes des confins de la galaxie et de nombreux autres jeux sont absents. Le Quest 2 gagne sur la sélection des jeux, d’autant plus que le Pico 4 n’offre aucune véritable exclusivité pour compenser les pertes.
Le manque de certaines applications sociales et de productivité que j’utilise m’inquiète également : alors que Rec Room, Tiltbrush et Virtual Desktop sont disponibles, VRChat, AltspaceVR de Microsoft et de nombreuses autres applications d’art et de productivité ne le sont pas. Meta a fait beaucoup de progrès en essayant d’intégrer un tas d’applications 2D dans sa plate-forme Quest, avec de nouvelles Partenariats Microsoft bientôt aussi. Le Pico 4 en manque.
En ce qui concerne le fitness (une grande partie de la VR autonome), il existe des applications comme LesMills Body Combat et OhShape, mais Beat Saber et l’application d’abonnement populaire Surnaturel ne sont pas ici. Les accessoires de suivi du corps promis l’année prochaine par Pico semblent permettre des options de remise en forme supplémentaires pour tout le corps qui manquent actuellement à la Quest 2, mais il est difficile de dire à quel point ils seront bons quand (ou si) ils arriveront, ou quelles applications ils vont travailler avec.
Le Pico 4 peut se connecter à un PC et être un casque PC VR, un peu comme le Quest 2, mais le Pico n’a pas les extras connectés au téléphone auxquels je suis habitué maintenant, comme les notifications téléphoniques et même les connexions Facebook de Meta (absurde, Je sais, mais ils sont en fait utiles). Je ne sais pas à quel point les contre-solutions de Pico seront bonnes.
Le suivi manuel sans contrôleurs, qui est standard sur Quest 2, n’est pas encore sur le Pico 4 non plus. Une mise à jour logicielle devrait ajouter cela bientôt, mais je ne sais pas à quel point ce sera bon par rapport à ce que Meta a.
Malgré tout, j’ai adoré jouer aux jeux que j’ai essayés jusqu’à présent : j’ai téléchargé un tas de jeux que je connais (Walkabout Mini Golf, Demeo, In Death Unchained, Puzzling Places, Fruit Ninja, Space Pirate Trainer , Eleven Table Tennis, Cubism, Superhot et Real VR Fishing), et ils ont tous été formidables à jouer, même s’ils sont fondamentalement les mêmes que ceux dont je me souviens.

Un coup d’œil à l’arrière : la coupe du Pico 4 est beaucoup plus confortable (à gauche), mais implique un serre-tête inclus plus grand que celui du Quest 2 (à droite).
Scott Stein/Crumpe
Pour l’instant : Prometteur, mais je ne choisirais pas Pico plutôt qu’une quête
À moins que je ne me sente absolument déterminé à éviter les produits de Meta à tout prix, je choisirais le Quest 2 en ce moment sur le Pico 4. Aussi prometteur que soit le Pico 4, sa bibliothèque d’applications moindre et son pas tout à fait entièrement ici les fonctionnalités du logiciel atténuent mes sentiments à propos de son matériel amélioré par rapport à l’ancien casque de Meta.
Meta aura probablement un Casque Quest 3 l’année prochaine, éventuellement avec des fonctionnalités similaires à celles du Pico 4. À ce stade, le Pico 4 pourrait également s’améliorer avec les futures mises à jour logicielles, tout comme le Quest 2 a évolué. Payer environ 400 $ pour la VR n’a peut-être toujours pas de sens pour beaucoup de gens, mais la meilleure partie de ce qu’offre le Pico 4 est une option : Meta n’a plus l’impression d’être le seul jeu en ville pour la VR autonome abordable.